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今年,Gearbox Software 总裁 Randy Pitchford 宣布《无主之地:前传》的规模小于 2012 年推出的前作《无主之地 2》,而且可能不会以全价出售。有人可能会怀疑这是否是该系列的正版续作。答案是肯定的,Take-Two Interactive 总裁 Karl Slatoff 表示。
“这是一款成熟的游戏,是 AAA 级发行作品,”斯拉托夫本周在 MKM Partners 投资者日会议上表示。“因此,我会像考虑其他任何事情一样考虑《前传》。”
到目前为止,《无主之地 2》的销量已经超过 1000 万份,而 Slatoff 在谈到《无主之地 2:前传》的销售机会时表示:“我们希望我们所有的游戏都能卖出 1000 万份以上。”
然而,斯拉托夫也表示,假设所有购买《无主之地 2》的人都会购买《前传》是不现实的。尽管如此,斯拉托夫指出,粉丝们没有理由将《前传》视为一款不成熟的《无主之地》游戏,因为“它确实很特别。”
斯拉托夫表示,《无主之地》粉丝对《前传》感到兴奋的主要原因之一是游戏的背景——潘多拉的卫星之一。斯拉托夫说,在这样的环境中玩游戏对许多玩家来说“很刺激”。
此外,在谈话中,Slatoff 被问及为什么《前传》没有在 Xbox One 和 PlayStation 4 上发行。他说,这是 Take-Two 经常被问到的一个问题,并解释说,有很多因素 —— 但主要是时间和金钱 —— 决定将《前传》设为 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 的独占版本。
“当我们决定在哪个平台上发布游戏时,有几个因素需要考虑。第一个是‘哪些平台可以支持游戏本身的创意愿景?’这是一个非常重要的因素,”他说。“这可能是最重要的因素,因为显然你想确保无论在哪个平台上发布游戏,都能真正实现你的才华的创意愿景。这对我们来说非常关键。
“另一个因素是时机;你想什么时候发布?还有,你想花多少钱?它们是相关的,因为在我们的业务中,时间就是金钱,”他补充道。“所以,如果你有一个理想的发布窗口,并且有一个预先设想的预算,那么这也会影响你决定在哪些平台上发布。最后一个因素是平台的安装基础。那里是否有足够的受众来证明一个项目在该平台上发布的合理性?我认为,当你把所有这些考虑因素放在一起时,显然这四个因素促使我们决定在 [Xbox 360、PS3、PC] 上发布它。安装基础已经存在,时机很好;我们喜欢这个游戏的发布窗口;创意愿景是...我们可以在这些平台上实现创意愿景。”
Xbox 360 和 PS3 游戏机一代的销量合计超过 1.6 亿台,如果算上 PC,可售平台的数量还会更多。但 Take-Two 是否因为跳过 Xbox One 和 PS4 而错失了收入,这两款游戏机合计销量约为 1500 万台?
“有些人可能已经放弃了他们的 [Xbox 360 或 PS3] 系统,而只是在寻找 [Xbox One 和 PS4] 内容。所以说这对你原本会销售的东西没有影响……这当然是可能的,”他说。“但实际上,从整体利润角度来看,我认为这根本不会对我们产生影响。我认为从盈利角度来看,我们做出了正确的决定。”
前传将于 10 月 14 日推出。至于该系列的下一部作品,Pitchford 今年早些时候表示,他有点“害怕”无主之地 3 的想法,因为工作室目前还没有开发这款游戏。
Eddie Makuch 是 GameSpot 的新闻编辑,您可以在 Twitter 上关注他 @EddieMakuch
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